新拡張「突撃!探検同盟 Savilors of Uldum」事前評価
帰ってきた探検同盟、蘇るクエスト、やべー香りがプンプンするこの拡張、前回に引き続いて今回も事前評価やってくよー
前回更新日(2019/8/2)
公式ページ:
評価基準
強いor弱い
以上。それではレッツゴー
ドルイド
強い
最速で達成を狙うと毎ターンセルフオーバーロード1を持つようなものだが、達成後の報酬はそれを補って余りあるパワーを秘めている。
遅めの相手にバリューの底上げできることが1番の強み。
早い相手も最速達成後に星の雨で盤面取り返す動き狙えそう。ヴァルゴスの挙動がどうなるかも気になりますね!
現状思いつくのはトークンドルに採用して各バフスペルや、ポータルからのドルイドミニオンのバリューをあげるといったところか。
(過去のクエストを知ってるが故にパワー抑えめで堅実やなとか思ってしまうのが怖いよ。)
強い
1枚しかない故に引きにくいデメリットは残るものの、デッキ構築の縛りになってる同じカードが使えない条件がぶっ飛んだカード。メタルならウォリ握ってけ〜
弱い
ドローが活かせずマナを余らせ続ける未来がみえる
強い
令和の魔力の暴帝。大味なスペルからのこいつで守りが固い。
カードは強いがドルイドが現状弱い。悲しいかな
次の拡張で回復ドルイドが本気出して洪水からこいつの動きが環境入りするよ。
弱い
コスト5以上のカードをキープする割には微妙な印象。メカが落ちたら採用価値は上がる
弱い
単体だと6/6/6挑発でしかないな?
十分かと思ったが他のアグレッシブな新しいカードたちを受けきれない気がしてきた。
強い
令和の侵食。早く打てて、顔に優しい
回復ドルイドもニッコリの5点回復付き
プリーストとローグがこちらを見ている...
弱い
シェフノミドルイドで、デッキを回しつつ必要なリソースを回収できる。シェフドルが強いとは思わない…でもこのカードなんか万能そう…
強い
ドルイド待望の単体除去?3コスでやることがミニオンの召喚くらいだったので、除去と、場面に応じて展開もできる万能さ。大釜やカルトでのリソース、ジャグラーやレイドリーダーでさらなる打点と、シンプルにシナジー豊富で、大型の獣を利用しないすべてのデッキに採用される。
血祭りの使用上、味方に打てば4回血祭りが発動するので、これまでにないヤベー動きがあるかも
強い
エレメンタルが活かされる未来は遠い。
単純に5ターン目に民兵指揮官になれるし、ローグ相手には横に並べられる。
トークンに使われることは無い。
ハンター
強い
効果と報酬の噛み合ってるカード。
20回ってどうなんと思ったが新カード含めて今のミッドレンジハンターは並べる手段が結構豊富。中盤〜終盤でヒロパを盤面強化にするか、ライフを削るかと選べるのが面白い
弱い
ハイランダーしてまでもらえる報酬が微妙すぎる
キンクラ登場時のレジェンドエフェクトが出るなら最強バリュー
現状だとご主人様の呼び出しと合わせにくいのも向かい風。
強い
デメリットほぼないドブネズミってマジ?
巨人相手でも耐えるスタッツな獣ってのが色々使いやすくやばい
強い
5マナも下げれば大抵0コスト。ツンドラサイ0コスト。ハイメインだって1コスト。
ほんたい1/5/5でランダムな手札の獣を召喚するようなもんじゃな?
強い
おまけ感覚で1枚増やすヤベーやつ
ただし現環境最強ドローの関係上、ミッドレンジに採用されるにはあと1年の月日が必要となります。
強い
ゆるい条件で獣シナジー、スタッツまで付いていて、秘策に寄せたミッドレンジが組める。実質呪文石。同期のドルイドの似たような奴が可愛そう…
弱い
6マナ7点、単体パワーは文句のつけようがない。ズルジンとの相性的には盤面に5/5が並べられないから採用されなさそう。そういう意味での、弱い
強い
また呪文ケアの必要性が出るんだ〜
ミラーで獣の相棒取れたり、対メイジ巨人招来に微妙に対応できる。駆け引き増えて楽しい
弱い
スプリングポーでよくない?
強い
ZURUJIN OP
武器は2/3が構築レベル。デッキ外なら7コス武器でも悪くない
秘策は面倒、獣はクラスカード限定
レアリティあってる?????
メイジ
強い
対コントロールにはリソース供給として需要のあるカード。サイクロンでぶん回した後におまけでクエストを達成し、毎ターン何かしらの呪文で手札補充なり盤面除去なりでアドバンテージをじわじわ稼いでくる。1マナのアントニダスとヒロパで集めた−2マナスペルを合わせると宇宙に焼き尽くされる。
ワイルド:強い
スタンだと巨人将来した方が強い。このカードのためだけにハイランダー構築したくない。ワイルドなら奇数や小物相手に一掃したり中盤ぽんと置いて顔に10点と使いやすそう。
個人的に悪党同盟のラファームが黄金の猿の効果を、今回のレノが旧ラファームの発見する宝物の一つと同じ効果を持ってるのがなんかエモいなと思いました。
強い
コントロールで除去札増やすためのカード
AoEで耐えるコントロールタイプがブリザード連発する環境なら厄介なことこの上なし
盤面が空なら招来を選べば8コストミニオン2体におまけの招来がもらえちまうんだ
強い
パッとみ雑に強い。まず呪文なのでサイクロンメイジを始めあらゆる場面でデッキ外から持ってこれる。AoE引ければラッキー顔面パイロはご愛嬌、といったまさにハースストーン!なカードかもしれない。
怖いのはこのスペルやヨグ本体からこのカードが唱えられた時に混沌が巻き起こることですね。今のうちに旧神に祈りを捧げよう。
強い
グッドスタッツでしていい効果じゃない
凍結光線や軽いスペルで守ったり、秘策踏み倒しで序盤に秘策を引けば最強
スタンだと秘策を引くカードがなく、精々タネから持ってくるムーブだが、ワイルドだとかなりのボード制圧力
弱い
メイジのミニオンは優秀だがわりとコストが重いものも多い。効果を活かすならサイクロンだが、ミニオンだらけになったハンドはその後の動きを制限してしまいそう
弱い
ビッグメイジ!ビッグスペルメイジじゃないか!コボルト時代の重いスペル使うようになるまでお預けなカード
強い
本体の無いマッドサイエンティスト(秘策シナジー付き)一緒に使えと言わんばかりのAoE秘策をもらっているので、サイクロンに入れて序盤強化+サイクロンの弾にしよう
強い
つっっっっっっよい
どうあがいても相手もミニオン1体持っていく
ワイルドの秘策が苦手だった奇数ローグへの対抗手段になる。新秘策シナジー達カードと合わせて横展開にかなり強くなる。
弱い
1/4/4がファイアボール飛ばしてくる
ブロックやバリアなどの割られにくいカードと合わせるといつでも6点が飛ぶ
と、書いてることは強いけど5コストという重いせいで噛み合わない未来が見える。
というかこれコモンなんマジ?
パラディン
弱い
こういう効果はプリーストのクラスがやると思ってた。
コピー2/2は断末魔や超電磁メカと相性がいい。ただメカとはアーキタイプも蘇り効果とも噛み合いが悪い
流行りの超電磁ハンドバフに対してハンドが減る性質、蘇りという拡張性がないカードでしか達成できない性質なので今後化ける期待がモテない悲しいカード
弱い
強化ヒロパを序盤に持ってくるなんてインチキだ(ゲンとバク?知らない子ですね)
序盤に持ってこれて、なおかつ攻めれるヒーローパワーを引けた時にようやくデッキとして成り立つ。テンポデッキはハイランダーだと安定した攻めにできない、かといってコントロールに寄せると今度は除去が足りない。
2/3マーロックという性質が一番の強み
強い
序盤のアタック1のミニオンから綺麗に繋げられる
返しのターンで返せる事ができるのがローグの死角くらいなのでアタック+2がかなり期待できる
メカなので超電磁先にもできてえらい
蘇りが無限軍団のノイズにもなり得るが出たターンに仕事できるからそんなに悪くないと思う。
弱い
圧倒的シンプルテキストデッキ圧縮は偉いがマーロックは8ターン目には勝たないといけない。盤面を強化するには2コストでは足りない、リソースは自分のデッキからなので返されたら終わりとスタンだと絶望的。ワイルドでた鯛罪のタネを1枚で用意できるのは偉い
弱い
体力1はヒロパで取られる世界なので構築には入らない。
2コストでバフできるミニオンが来ればテンポデッキで組み込める。
強い
サーチ効果持ちながら一定のトレードを期待できる。
ヘルス1だが断末魔は発動させてこそなので許される。
相手が無視してきたら+4+4してデカブツにするのもいいぞ。ワイルドなら有徳の守護者をサーチできる手段が増えた。ハンドバフに試すのも良い。一応たわいライトドレイクをサーチして次のターンの行動が綺麗。
弱い
空の盤面だと8/5/5ミニオンなのがちょっと微妙
悪くないけど今のデッキに入らない。
ゲートキーパーとジリアックスでいい。
弱い
ミニオン強化重視のパラが作れれば、ドルイドの1マナミニオンと似た働きが期待できる。が、パラディンは横展開する強みがドルイドほどではないので、ハンドバフか単体のバフ対象になれる程度。
弱い
昔あった3/3より使いにくい
火霊術師と合わせて単体除去ができるけど、それやるなら縮小光線でまとめてとりたい。
弱い
4点くらいはライフを回復してくれそうだが、即効性が無いので間に合わない、同じ4マナ4点回復付きの剣があるのでいらない。
プリースト
強い
クエスト報酬は単純にヒロパの強化となるので、デッキコンセプトをクエストに依存せずに組める。わかりやすくミニオンを守り、盤面を強固にするという感じ、クラシックな感じがしてとても好き。
強い
テンポで出してokなミニオン。コンボに採用して軽いミニオンを同時にバフして行く動きが強い
天体配列というドリームシナジーにも対応
強い
既存のミニオンに蘇りを付与することでこれまで以上の性能を引き出せたり、盤面にミニオンを残しやすくする 。本体のスタッツがバーンズ以上に貧弱なのでさすがに既存のデカブツ量産スタイルの復活プリーストには相性は微妙そう...1枚なら終盤以降のバリューを高めつつあたりの確率を蘇りの分増やせるのは悪くなさそう。
健全なテンポに寄せた方向で活躍してくれよな!
強い
圧倒的除去。盤面に塵一つ残さんといった意思。
自身断末魔も消し飛ばしてしまうことがネックだが、次のターンで復活させようね。
これまでのAoEと比べるとどうしてもコストの重さから相手に返しで展開されてしまうことに目が行ってしまうが、ノミやコンボを除くコントロール全てに採用されるパワーカード。
(現状このカードは強いがここに至るまで耐えられないのがプリースト。他のカードに期待しよう。)
強い
テンポプリに採用したい
蘇りのおかげで実質2/3/4という令和のトーテムゴーレム
コピーと合わせてもしぶとい盤面が作れる
強い
待ち望んだ序盤の除去。プチノヴァ
ヴェレンやマリゴスとシナジーあり。呪文ダメージと合わせると案外馬鹿にできない。
ほかの回復シナジーを活かしやすい軽さも素晴らしい。聖なる賛歌より好き
強い
シャーマンにあったような効果持ち。
序盤の断末魔発動と盤面作りもこなす、えぐいテンポ
強い
復活バリュー2倍にしちまう
4マナ復活のあいつの必要性がなくなった。
蘇り目的ならこのカードでいい。
ザレクと合わせて楽しそう
ヴァルゴスに使うとめっちゃ出てくる
強い
序盤の弱さを補うカード
使いやすさの塊
強い
光の王ラグナロスさんじゃないか!
毎ターン回復シナジーを出せる。4ターン目はトワイライトドレイクや前回追加された4/4/7のギルボアなど相性の良いミニオンがいる
ローグ
強い
ゆるい条件で達成でき、達成後は弱点を克服した武器をヒロパで装備できるようになる。クエストによる手札が減るデメリットも強盗シナジーやもともとあるドロー力で気にならない。
最速3ターン目には達成できちゃう。
中盤にはローグ意外とヒロパ押さなくて活かせないこともあるのかな…?
強い
コンボと合わせやすいコストに変換、メカチビを軽くして番目に7/7を一気に並べることが容易になる
不安定元素とメックトゥーンというデザイナーズコンボKappa
弱い
軽いコンボカードをたくさん持ってこれたら強い10/14が3コスト以下なのでそれなりカードを回せそうだけど悪漢がいるからわざわざこのカードに頼らなくてもリソース足りる
弱い
一番使えそうなのはジリアックスを混ぜてお祈りする流れ。
手札に来ないので既存のコピーより汎用性が低い
強い
1マナなので他のカードと合わせて使いやすい。テンポに採用して相手の挑発を除去しつつ盤面を放置してフェイスを詰めるとき、相手の強力な武器を破壊したいとき、おなじみのハリソンコンボ。単純に1マナ4点火力。とりわけ環境にコントーロールが増えると採用されるカード。
弱い
バウンスは打ちたいときに使ってこその強さ。
メカ対面では超電磁にそこそこ強くなれるが、そもそも呪文撃てばよいし、急襲や除去効果の雄叫び持ちに対してはセルフで1:2交換を作りかねないので採用したく無いと思う。
弱い
5マナ3点てなんか物足りないなあという印象
アリーナだとリソース持ちながら暮らすミニオン持ってこれて強い
強い
期待値の高いミニオンがサーチできる上に序盤合格スタッツ。あとかわいい
弱い
強盗ローグ、敷いては新クエストローグに入る。2マナ2ドロー。失敬入れるならこっちでいいと思う。とはいえ振れ幅広すぎるので強くは無い
強い
3コスのコンボカードは使いやすい。使ったターンに4点出せる。悪辣な海賊も出る。
どう転んでも強い、強い&強い
...やばくない?
シャーマン
強い
報酬のヒーローパワーが次に発動する、ならちょうどよかった。
毎ターン2コス払うだけでブラン、サメの精霊が置けることが弱いわけがない。
強い
オーバロード中に全体バフ
アグロシャーマンに採用して雷雲で作ったトークンを強化したい。
強い
横並びに除去目的に使おうとすると思わぬマーロックシナジーでダメージを受けてしまうかも。マーロックシャーマンがゲスから出た下僕をマーロックに変化させつつ相手の大きな挑発を無力化しつつ復活シナジーを潰せるのは強力。盤面によれば退化以上のパワー。またマーロックは平均的にヘルス低めなので厄災→ライトニングストームで一掃できる期待値も高い。アグロからコントロールまで幅広く採用の余地があるカード。
弱い
古のミッドレンジシャーマンを強化したい。
スタンだと超電磁融合体増やすくらいしかやることがない。
強い
悪の手先を序盤から手札に加える方法には困らないので、容易に3点が飛ぶ。シャーマン相手には常に3点を警戒する必要がある...と思ったが割りと今でもすでに出てた。
顔に飛ばせるのでアグロに組み込みたい。
強い
断末魔や蘇りを貫通して除去できるAoE
流行りのメカトークンを軒並み破壊できる。
弱い
雷雲と相性は良いが、雷雲使ったらこいつべつに要らない
強い(ワイルド)
偶数シャーマンの突然のバースト力
スタンではヒロパトーテムくらいしかバフ対象がいないのでランダム産のはずれカード
強い
アグロシャーマンで序盤のボード作り、その後の+2+2バフとの相性の良さ、綺麗に繋がるカード
強い
1ターン帰って来れば爆アド。最速で置けば案外残る。現状シャダウォック やトークンをメインとしたデッキでの採用が予想される。
追加の悪党にも期待。
ウォーロック
弱い
報酬のヒロパはたしかに強いがコストを下げれるカードを選べない、1ターンにランダムな1枚しか0コストにならないのは余りにも悠長。
強い
まだ手先を持ってくるカードが多くはないが、出し得カード
これのあとに4/4になった手先でトレードから5/5召喚という流れが綺麗
弱い
ウォロが使うよりローグが悪漢進化で出した時の方が強そう
横展開zooが使いたいけど4マナは重いしランダムの振れ幅が大きくて結局使われない
マジョハウソツキ!カァーーーーーーッッ
強い
zooやミッドレンジに入れたい
盤面プレッシャーをかけつつ相手の挑発をどかして殴りに行ける
強い
計略の需要が上がる〜
序盤にチョッキンガーでしのぎ、残ったトークンで除去できるハンドロックに使える。
強い
ハンドロックで巨人を増やしたり、除去札を増やしたり、ワイルドでDK増えたりと破棄の効果が使いやすくなってきた
苦手な序盤におけるのも偉い
弱い
ミニオン除去は遅いデッキで使いたい。
遅いウォーロックがタップして1/1トークンを引いてたら勝てない。ラファームのバリューの底上げには一応なる。
もらってるクエストからして遅いウォーロックは環境取れません。
強い
3/5なのでまず欲しいものが手に入る。
最悪とりあえず初手に引いても2コスト召喚が期待できるから悪く無いかな…キープはしないけど。zooの、より手先のシナジーを優先した場合に採用する
弱い
さすがにデメリットが重くて辛そう
ヒロパの回数3回減らしてまでこれいる?
強い
OP噛み合うと3ターン目に5/5が狙える
テンポで出しても許されるスタッツ
ウォリアー
強い
強いけどブームはもっと強い
海賊ウォリアーに入れて最後の盤面プレッシャーにしてもいいけども、なんか物足りないと思ってしまうのは何故なのか
弱い強い
クラスカードの挑発が...増えて来て俺ジャン追加されて放置できないレベルになった。ジリアックが強くなるし、メカ・サロナイト鉱山の奴隷と合わせてヤベー盤面制圧力
メカなら...やばかった
強い
序盤抑えたり、手先と合わせて4点だせたりと器用。現状弱い寄りの強い
手先シナジーによってはさらに評価が上がる
強い
テンポウォリアーで盤面並べたり、リロイでバーストと噛み合った動きができるのがgood
強い
過去カードからのインフレを感じますね・・
挑発手札にたまりそうだからなかなか強そう
強い
旋風陣やコライダー、ダイノマティックなど合わせられるカードがめちゃくちゃあるのでまず腐らない
強い
これがいつまで続くんだぁ...
挑発シナジー、ブームによるの急襲付与とヤベー効果の塊
双皇帝が泣いてるぞ。
強い
令和の俺ジャン
強い&強い
ワイルドなら4枚体制だぞ
強い
単体で残りやすい民兵か、器用に打点を出せるミイラか。どうせ5ターン目は乱闘かダイノマティックなので、よりこちらの方が相性が良い。
弱い
合格ステータスにおまけ効果がついてるのは文句なしだけど武器を振りたいテンポに装甲は要らないし、コントロールにはメカのないこれをいれるメリットが薄いし枠もない
中立
強い
基本クラシック万能絶対リーサル逃がさないよおじさん。AIの強さがそのままの強さ。
あんまり強いとゲームがワンパターンになるのが嫌
お茶目さを見せて欲しい
強い
横並びには急襲疾風、とりあえずでプレッシャーをかける聖なる盾疾風or挑発
鬼の器用さを見せてあらゆるミッドレンジ〜コントロールに採用される
弱い
これをネタじゃなく真面目にゲームとして面白くなると思って作ってるならワタシハカナシイ
どうみてもワイルドで雑にミルされるくらいしか使われない。
強い
効果はみんな想像していたものだが誰が予想したのかこのサイズ
シンプルパワーなレジェはカッコよくて好き
構築入りはしないけど海巨人招来でたくさん見るんだろうなぁ
強い
これこそレジェンド
海巨人招来の圧倒的ハズレ
居てくれるだけで精神に優しいカード
ロマンの塊
ロマン20点。ラマン効果史上最難関のカード
デッキが発見されて安定したらつまらないのでロマンのままで終わってね(ハート)
弱い
コスト1減らしても2マナで召喚してる時点で1マナ損してるんだよなぁ…
弱い
リソース補給苦手なクラスが呪文探すには有難いこともある、かもしれない。3マナというのがなんとも使いづらそうに見えてな…
強い
zooで盤面強くする為に、絨毯と選択することあると思います
ヘルスが1点を上がると除去耐性が上がる期待も高まるね
弱い
いや何がしたいねん
これ使うならステータスが高くてもっと良いエピックがいるんだよなぁ…瞬きやめてよく見て…
弱い
コントロールがリソース増やす為に使うかもしれないけど、その役目はエリシアーナかなぁと思います。2枚目のエリシアーナになりえるが、流石に夢見すぎ
弱い(でも好き)
引き続いてロマンカードデッキ完成されてもこっちは色々対処が多いのでまだ許せる
プリーストで楽しくクソデッキ量産したーい!
弱い
令和のリーパー
挑発出されるだけで止まるから今までの5/8/8より弱い
ジリアックスに12点回復されるんやが
弱い
コスト低いミニオン踏み倒したところでだし、コンボ潰す目的にも断末魔では遅い
強い
プリの昔のカードの完全上位互換が中立に来るとは…スタンの縮小ポーション
強い
クエストのテンポ、ハンドロスを補ってくれる神カード。クエストデッキに採用しない理由ある?
強い
闘技場のいぶし銀
雑に出して雑にボード強い
構築ならメカパラやzooやテンポプリーストが採用しそう
強い
2ターンくらい遅延してくるのがなかなかえらい
アグロにえらい挑発、コントロール相手に除去体制があったり色々えらい
弱い
弱い。ランダム要素のはずれ
弱い
体力10ある意味が薄れた本末転倒おばさん
弱い
ただの置物
強い
回復合わせてかなりのダメージを吸えるえらい
弱い
オブシディアンデストロイヤー 中立化
強い
強いと書いたが実際は器用で便利、という印象。
絨毯と合わせれば中身と合わせて4点+αが期待できる。テンポローグはコンボ用にファイアフライ感覚で入れそう。
強い
場持ちの良いマーロックってだけでもう強い
強い
アグロに絶対入る。絶対。中立のパワーじゃない
弱い
アングラ拾えたら強いけども両プレイヤーに配るリソースは微妙
弱い
もし悪魔zooが環境入りできる未来があったら、このカードはバフと合わせて強力に作用していただろう。
弱い
自傷ウォリアーからすればむしろメリット
とはいえ攻撃力2は弱い
強い
フェイスデッキ絶対採用ありあり
これで断末魔アグロプリやる
強い
プリなら強いほかでは弱い。
強い
新世代の卵
活かせるローグハンタープリーストでは強い
弱い
強そうに見えて結局やってること今までのこんな感じのやつと変わらない
弱い
バフしたら強いかもってくらい
弱い
コピじゃないんかーい
弱い
コントロールハンターがリソース補給で使いやすそうかなぁ
弱い
蘇りの強さに全てかかってる
強い
普通に強い除去1回で壊されないの優秀
弱い
除去体制あるように見えて出陣の道に弱い
虎の方が除去体制高い
弱い
地味。挑発だけでデッキ組めたらやれる顔してる
強い
ウォリアーとパラディンがインチキする
弱い
レジェンドカードやん
弱い
顔に飛ばせるのはえらい
テンポローグとかzooに入りそうでさすがに重い
弱い
10コス挑発という存在を許さない
弱い
どうあがいても効果が噛み合わなくて絶望的に弱い
おまけ
前回の私の評価のハイライトをどうぞ
悪の手先は強かった。
ドラパラなんて無かった
雑な評価で巨人招来を見落としたな〜?
2マナで圧倒的にマナインチキしてるんだよなぁ…
悪の手先は強かった。
…👀
新拡張「爆誕!悪党同盟(Rise of Shadows)」ハースストーン事前評価
エンジョイ勢だけど楽しそうなので事前評価やってみました〜!
基本勢い重点で初感書いて後から追記してくやつです
基本構築目線の評価をしています
☆の多さがそのカードへの期待値を示します
大体☆5個で最高。テンションが上がると突破するかもしれません。
れっつスパム↓↓
2019/04/04 全カード評価更新
目次
ドルイド
呪文石が抜けた枠を埋めるべく登場した新たな1コススペル。マリゴスドルイドなど、呪文ダメージを軸にしたデッキへの採用が主になりそう。体力5点の回復はシナジーのあるカードが今回あるようだが、基本的には除去のカードとして単体で使われる
☆☆
手札に来たリスを並べてバフ強いっw
☆
マナコストに調性感じる...感じない?
トークン割と強そうって感じにしてくれるカード
☆☆☆
ファイアフライ並みの便利性能
回復シナジーにも展開にも貢献
☆☆☆☆
回復の点数に指定がないので、2/2/1の1点飛ばしつつ生命奪取などで手軽にスペルを回収できる。回復シナジーからさらなる回復を持ってこれる可能性がある
スタッツも標準となかなかパワフル。騎士団のパワー呪文こそ落ちるが大体はもらって嬉しい。獣入ってないデッキで魔女の時がきたらご愛嬌
☆☆☆
8マナだからそのターンでエグいコンボは無理!無視したら咆哮なり5/5でやばい!そう呪文なので2回返す必要がある!いい塩梅なんじゃないですかね!!
コントロールに出されるとわりとめんどくさいぞこれは
☆☆☆☆☆
オメガアセンブリ亜種
条件的に連続で使いづらいものの、この手の物はハンドが溢れてがちなのでそこまで気にならない。トークンドルイドでの押し込みをアシストするが、ミニオンの幅が広すぎるのでコントロールが回答を持ってこれるカードではない
振れ幅が大きすぎて相対的に弱い
→"ドルイドの"を完全に忘れてたトログ。
スタンならかなり絞られるので状況に応じてリソース補給、 バフ、大型、除去を狙える
☆☆☆☆☆
ヒロパで顔面を削れるドルイドなら5点回復するのはそこまで難しくない。1ターン目にライフ5点を装甲に変換するミニオンから始まり3ターンかけて回復する流れがあればテンポを取れるパワーを感じる
出たターンに仕事ができる。スケイルワームを考えればデフォルトで急襲が付与されているのは強い
☆☆☆☆
標準スタッツ搭載の選択呪文の新たなバリューを生み出すカード
その場でまとめて唱えるファンドラルとは違って手札に持ってきてくれるのでテンポロスする代わりにちょっとおトク。
ヴァイオレットアイの講師のバリュー高められるので、野生の力や自然の怒りを採用したトークンドルイドでの活躍が期待される
☆☆☆
現状回復カードが少ないので大して復活はしないが、一回でも復活できたならアグロだとかなりしんどい。現状でも1マナで回復できるのは結構強い
終盤に回復配られすぎてヤバイことになるなら沈黙必須環境
☆☆☆☆
ハンター
レジェのスペダメ武器と相性良いのでそれが入れば使われる。
☆☆
メカシナジーだぁ
ワイルドでジーブスと入れ替えれそう
☆☆☆
落ちる4コス打点の代わり?
テンポ系のデッキなら1コスになる方が使わられる
餌付きの矢やら強い呪文はわりと取れそうなので呪文ハンターでの採用はリソース補給で重宝しそう
☆☆
恒例の1マナリソース供給1/1
ダイアモールが落ちるのでやむなく採用か?とはいえ使いやすそう
メイジのおしゃ本みたいな感覚になりそう
☆☆☆
キンクラとヴーンダスタコピーしてgg
☆
6マナ5点。場合によっては獣が残る。デッキのミニオンを厳選できる。双呪文。5/5という無視できないスタッツ。
☆☆☆☆
死亡したミニオンを回収するだけでも十分なパワー
クモ爆弾で除去、ハイメインの中身展開と、大体なんでもマナ以上の働き
☆☆☆☆
軽量ミニオン採用したスペルハンターでリソース尽きずに戦える?
過去のカード見てると使いにくそう
☆
武器の効果は2/3.攻撃するたびターン中呪文ダメージ+2
イラストアドの塊。従来のスペルハンターには採用できないが、スペルを重視した構築か、コンボデッキでバーストするときに使われる。
武器と合わせて餌付きの矢の血祭り効果との相性の良さは無視できない、が現状獣3枚ドローが強力な為、従来のデッキに採用されるのは難しい
☆☆
断末魔だから8マナないとコンボは起動しない!蜘蛛爆弾で展開と除去つよい!メックトゥーンとか大型出すだけでもつよい!面白そう!好き!
こいつはまだ100%のポテンシャルは発揮できない次の拡張からだよ
☆
メイジ
双呪文なので、最悪単体で使用しても1点弱いフロストボルトとして除去に使えるカード
また、1枚ずつ使用すれば2ターン相手を足止めできる。組み合わせやすいコストなのが可能性感じさせる。強いというより柔軟に立ち回れそうなカード
☆☆☆
双呪文と合わせて除去性能を高めて帰って来たウェイカー
攻撃1が足引っ張りそう
テンポで使ってみたい
☆☆
今回のメイジはミニオン持ってくる系かーと思ったけど昔っからあるシナジーではありますねこれ。これまた振れ幅の大きいカード。
ストーンヒルが強かったのは挑発持ちの本体に発見範囲も挑発となっているから
ネタデッキ以外ではお目にかかれないカード
☆
イラストのまじめにくだらない事やってる感とても好き
コストを絞られているのは寧ろ欲しいカードを引っ張ってこれるのでテンポデッキで秘策やフロストボルトを狙える。
リソース確保か打点、除去と何かしら盛ってくることができる
☆☆☆☆
味方に使って展開しつつ断末魔シナジーを発揮させたり、相手のバフが乗った低コストミニオンの弱体化には良さげ
どちらかといえば前者で使われる
雑に双呪文ついてるのやばい
☆☆☆
+3は強い。軽量スペル連打できないのは痛い
バースト出したいなら宇宙異常体を使おう
☆☆
6マナってあまり強い印象無い
けど2体でれば流石に強い?ブレ幅が多い為単体で採用されることはないと予想
カドガーデッキには入ります10マナで6コス4体でれば流石に強いでしょ
☆
最近のコントロールは重めのスペル採用だったが、スタン落ちでフロストノヴァや軽いカードを採用したコントロールか、バーン系のデッキのリソース確保に使われそう
でも1番見る機会があるのはシャーマンのランダムエレメンタルで出てきてハガサで暴れるやつだよ。
☆☆☆☆
カッコいい!好き!9ターン目にコインで出すのはダメ!ロングゲームでパイロとフレストならまかせろ!好き!
アグロ相手には10ターン目ではこいつ出す前に決着してるのが現実なのよね…ロングゲームで除去使わせる
効果は強いけど10マナ払ってタダで呪文唱えたいならデッキにその呪文入れればいいよねってなっちゃう
☆
バーンズの雄叫びもジャラナイもケーアン断末魔も全部2倍。ブランやウンブラと組み合わせればさらに倍。多分Youtubeにワンキルとか言ってジャラナイからラグナロスいっぱい出す動画があがる
コンボ前提なので新しいデッキを組まれることになるでしょうな
ファンデッカーのおやつ!!
☆☆
パラディン
不老不死な2マナが一生回復してくる悪夢
直接ヒールしないあたりが今までのパラへの対策のミニオンをしっかり処理することが大切になるのは好きです。かなり軽いので祝福と合わせてお手軽5点ヒールできて回復パラディン、コントロールに寄ったデッキでの採用はあるかも。火遊びと合わせて霊魂鞭打になるのが1番使われそう
☆☆☆
ちょーっとずつ配られるドラパラ強化シリーズ
効果がドラゴンの性質と非常に相性が良い3点と無視できない火力で返しのターンに除去されても4/4を即座に出せる記事的な除去性能、後述するハンドバフと合わせてかなり強そうな一枚
☆☆☆☆
した「時」それはつまり呪文の効果が処理される直前になるそうなので、AoE対策に呪文相殺と似たような使い方をできる。状況によってはコインチェックされないこっちの方が強いかもしれない
問題は秘策カードをデッキに入れるということだが…幸い秘策をデッキから貼るカードは残っているのでコントロールに強いデッキという立ち位置で秘策パラディンがワンチャン流行る
☆☆
2回使えればなんとかなるでしょ
秘策パラ的には発見で手札に加えてくれた方が良かったかもしれない
秘策パラに噛み合いそうで絶妙に微妙では...
☆☆☆☆
どう考えても最強カード
☆☆☆☆☆☆☆
ウィッチウッドの笛吹きの呪文版
圧縮目的&盤面維持の目的でロアシュートパラディンに採用。
☆☆
特にデメリットのない雄叫び?割と場に残るスタッツ?+3+3は流石にやばい
極端な話手札9枚ドラゴンならスタッツ30/32?
ドラゴンが1枚でも十分な仕事をしている
☆☆☆☆
デッキ圧縮+相手のコンボの妨害、除去を狙えるカード
コントロール寄りの大型カードで固めたデッキで使いたい
☆☆☆
身代わりが身代わりされて復活して、と盤面が2/1で埋まりそうなカード
本体が合格スタッツ持ち。鐘を鳴らすやつと合わせて綺麗に動けるのでつよい
自動防衛マトリクス+身代わりとかなった時の挙動が気になります
☆☆☆☆
ドラゴンの優秀なカードでボードを取り、仮に取れなくてもこのカードで仕切り直す。
守りの展開なら相手のヘルスが減ってることはほとんど無いので相手が回復することはデメリットには感じられない
タイム連打からのこいつ、なんて動きをされたらアグロからすればかなり絶望的
☆☆☆
プリースト
可もなく不可もなく、といった印象
悪の手先がプリーストと相性いいのかと言われるとウーンって感じ
ただプリーストで2点出せる可能性を生み出したり、呪文発見の強さはドラプリでわかっているので復活系以外のコントロールに試されるかもしれない
☆☆
怒涛の沈黙推しだああ
回復反転して悪さするより単純に盤面取るために使われる!
場持ち良い
闘技場強強
☆☆☆☆
グッドスタッツミニオン展開沈黙プリーストggwp
今期の格安デッキはこいつで決まり!w
☆☆☆
軽くなった黒曜石
攻撃力の低さが足を引っ張って攻撃し終わった相手ミニオンを墓椅子くらいにしかならなそう
☆
ミニオンの種類は関係なくランダムな3体を復活させるらしい9マナなら流石にマナコスト軽減できる手段今は無いし、思念撃破も打てへんから大丈夫やろ!って開発言ってそう
正直こいつからモッシュオグが出てきそうでおいら心配だよ
心霊絶叫がなくなってどれほどこのカードを打つチャンスを作れるのだろうか
カトリーナという相性の良いレジェが出て
復活を絞ればでかい挑発の裏にカトリーナなんて厄介な盤面が作れそう
☆☆☆☆
コントロールに1枚入るかな?コンボプリに沈黙と選択で採用されると思ってる
攻撃力4まで取ろうと思えば取れる密言痛
幻視が落ちるので除去カードの採用数も増えるのでこれの採用は十分ある
ゲームを決める強さでは無く
☆☆☆
組み合わせられるカード次第で化ける
コントロールでおばさんと合わせて相手の大型を6コストで精神支配できる
アベコベーターと合わせてトリッキーな除去を狙えるが上記の禁じられた言葉と役割が被りそうなのがなんとも。汎用性はこっち?
☆☆
断末魔限定の無貌くん
軽いので強力な断末魔持ちのカードと一緒に出してあげたい
ワイルドならキューブコピーなんかやばい
スタンならメカチビドラゴンをコピーしたり、コピーと同時に集団ヒステリーで割るなんて動きができそう
卵にコピーすれば動ける卵。構築を考えるのが楽しそう
☆☆☆
コントロールデッキにおいて相手のハンド情報を見れるのは強い。手札上限10枚のうち3枚ってほぼ1/3以上覗けるの大変えっちじゃないですか?時間稼ぎするには最低限の打点もあるのも悪くないポイントだと思います
わりと軽いので他と組み合わせて使いまわしができる他、前方確認してから最適のミニオンを召喚、除去を唱えれる。
プリーストらしい嫌らしさだぁ
☆☆☆☆☆
永続的に復活させ続けるやべーやつ
来年度もビッグプリーストはスタンに残れそうな感じしてきた。AoEが増えるとなおやばい
☆☆☆☆
ローグ
退散の5コストは相手のバウンス効果だった
3枚目の影隠れとして採用
基本的には1マナでも遅い
☆
テンポ最強!タルクリ落ちた3マナ枠にいいんじゃないですかね!
自身のコンボ起動ために0コスカードを切っても2枚もらえるのもグッド。
☆☆☆☆☆
対戦相手関係無くランダムな3クラスから発見するらしい。泥棒ローグでローグミラーの際に大活躍間違いなし!ファルドライの代わりの4マナにはなりません
☆☆
ロングゲームやばいマン!マイラからのコイツで毎ターンジリアックスだ!うわめんどくさそう!ローグなら競売人でそのまま引けることもあるのでわりと使えそう
☆☆☆☆☆
急襲がついたトーテムゴーレム。
後攻1ターン目にコインで出しても2/3だが、急襲があるので効果発動させて相手のミニオン除去しながらつかえる。つよつよ
☆☆☆☆☆
泥棒ローグがおもちゃじゃなくなる強化
0マナならコンボの指導もできる強力な除去
4コスでも最悪段取りを使えば1マナ
☆☆☆☆
4点はさすがに強いが断末魔効果が曲者
テンポよくミニオン並べると足を引っ張りそう。もともと影がくれが0コスなのもわざわざ使う必要がない感
☆
再生シリーズ。ローグは未鑑定系再録
ランダム効果は
・猛毒、隠れ身を持つ1/1の暗殺者を1体召喚
・手札にコインを2枚追加
・破壊したミニオンのコピーを自分の手札に追加
との事。書いてることはわりと強いな?
ミラクルならコイン貰えて除去性能も高めで相性良さそう。ミニオンの強いカードが落ちるので競売人ベースの従来のミラクルローグが見られるかも
☆☆☆
悪の手先のシナジーがここにあった貰える宝は固定の4択だそうで、コピーするカードなんかと合わせたら専用の面白いデッキが組めそう
3ドロー0コストなんかが段取りのあるローグとしてはかなりアツい。
悪さしそうなカード
☆☆☆☆
リソース大変なことになって手札が多すぎるわ!って叫ぶヴァリーラが見える
ミニオン7コスは現状ローグでは重たくないか?
☆☆
シャーマン
出せば8点ヒール4点ダメージ2回とかどっかの風の王よりよっぽどパワー感じるな?
これでコモンとかマジ?
アグロ、ミッドレンジでの終盤の盤面の取り合いで活躍してくれそうな一枚
エレメンタルってだけでデッキ外から現れるチャンスもあるからシャーマンの粘り強さを支えてくれそう
☆☆☆☆☆
0コスで進化したさすがに爆アドでは?
☆☆☆
軽い森の魂
血の乾きがあるから強い。
マーロック関係なくトークンデッキなら採用できる
☆☆☆☆☆
雑に強いって訳ではないがオーバーロードは自身の補給する悪の手先でカバーできる点は偉い。2ターン目に2コストランダムに召喚されたりすると若干のテンポを生み出す
☆
ミラクルマーロック????
リソース補給して爆アド
終盤に引いても盤面を埋め尽くせるわんちゃん性能あり
☆☆☆☆
トップで弱いaoe!火山噴火の枠はライストに戻ると思ってるのでこいつはハガサからでたのを見る方が多いよ!
☆
新しい木霊回復
コントロールやハガサ産で余ったマナで回復できるの強い
☆☆
みんなから汚いバーンズって言われてて笑う
一回り小さい影の真髄。復活カードがあるわけでは無いので、祖霊と合わせて復活するとでかくなるようなビッグシャーマン、あると思います
☆☆☆
無視できない上にスタッツも割と偉い
アングラアングラーと合わせても強い
☆☆☆☆
楽しい!実質究極の侵食になりうるやばさがあるけど、シャマならオバロあるから大丈夫やろ!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ウォーロック
新たな卵割り機。現状割りたい対象がかなり減ってしまうが優秀な1/1トークンを補充できる点、スカラベの卵と合わせてかなり細かいのを並べるzooができそうだな?
☆☆
アップグレードで数が増えるのよね?
盤面の関係で実質上限7
現状1/1の悪魔を並べる強みが見えない
☆
ウォロのヒロパと噛み合う効果。悪魔サーチがヒール効果付きになる
最序盤に引いた時とスタッツか少し低いくらいしか欠点を感じない
コントロールの対アグロ、どんでん返しと合わせてロングゲームで回復などいろいろできそう。
☆☆☆
レジェだったりいろいろシナジーを感じるカード
コンボデッキにおいて手札に来て欲しくないものを返せる
それで何ができるんかは知らないです
☆☆
悪魔バフの中で唯一のAoEというオンリーワンな性能
インプトークント合わせればハンターの真似事ができる
即効性がないのが辛いがミラーで強くなれる
☆
人身御供と合わせてきのこパゥワーしてねってことだなぁ
生贄シナジー用のカードはいろいろあるけど、本体が残らないテンポロスが効果と噛み合ってないなぁってなっちゃいました
☆
雄叫びデメリット持ちの悪魔が出ても強い
他のビッグ系以上に展開力ありそう
☆☆☆☆☆
海の巨人より使いやすそうなの来た
zooのフィニッシャー
5、6ターン目に普通に出て来そう
戦えそうな悪魔結構いる
☆☆☆☆
効果がフレーバー的にエモい!黄金の猿!
スタン落ち直後の環境ならレジェ絞れるからワンチャンコントロールに入れとけってやつ!多分プロプレイヤーがおやつ枠に入れてレジェ上位いくやつ
スタッツの良さと合わせてzoo採用っての見てとても良さそうだなと思いました。ドゥムガ他現在採用されてるカードはほぼ落ちるので新しい形がどうなるか楽しみ
☆☆☆
ヒロパ込みでも運が絡み、魂手箱でもリソースは確保できないという、絶妙に爆アドにならないカード。恐ろしいのはワイルドでヴォイドコーラからめてマナ踏み倒ししそうなことですね
☆☆
ウォリアー
テンポで使いたい性能だけど悪の手先は1/1
試してはみたいけど弱いと思う
ウォリの1コスト帯はシルスラやオメガアセンブリなど優秀なカードが多いので枠が厳しい
☆
ヒロパするよりは強い
☆
パッと見て思うのはプリやドルイドの12点回復系との比較。対アグロに対しては時間稼ぎとしても十分な効果を発揮しきれない。
どちらかと言えばコントロール戦でのシールドスラムや、ベビーメタルとのコンボとして使用される。使うと弱いけど相手に使われると絶対めんどくさい
☆
ジリアックスで9点回復は便利そうやが
盤面にいないと仕事できないの辛い
☆
爆弾は強くなかったのは枚数が足りなかったのだというのがブリザードの見解かな?
メカ爆弾ウォリアー強さはともかく方向性がはっきりしていて楽しそうなので触ってみたい
普通にメカだしスタッツ悪くないから見る機会はあるんじゃないかな?発見から持ってこれる可能性もあるので爆弾結構埋めれる
☆☆☆
コントロールでフィニッシャー増やせたら強強だけど大型しか入ってない構築は大味な展開になるんで個人的に好みじゃない
☆
テンポで出しても強い終盤のトップでもアセンブリからでも強い除去になれる
間違いなく強い
☆☆☆☆☆
アップグレードさせながら爆弾埋めてライフを詰めていくウォリアー??
いつでも強いカードではないので専用構築にのみ使われる
☆☆
全ての爆弾はこいつの為に!まっていたぞお前のことを!ワイルドの王者!上振れが激しくなって再登場!Dr.boooom!
好き。
☆☆☆☆
呪文のデッキからのコピーは微妙だけどこっちはかっこいいから好き。なんでだろうね
専用構築にしないと弱い。
☆☆
中立
もはや呪文。悪の手先並みのパワー感じるんやが??
回復シナジーを生かせるプリで3枚目の回復の輪、ドルイドで3/2/5と合わせて呪文めっちゃ取れる。使い道いろいろ
☆☆☆
マロは相打ちしてトレードしてたら勝てない
終盤にデッキ外から出てら強い
沈黙刺す代わりに1枚入れるかも
☆
手先強くてもさすがに弱い
☆
沈黙プリでレギュラー
闘技場でも使えるスタッツ
凍結はやるならやれる
☆
パラのクラスカードやな?
初手秘策が来たらこいつを警戒しないといけなくなった(どうしようもない)
秘策春手段も潤沢なパラならどう考えてもトテゴ
☆☆☆☆☆
過去の3/0/7でいたね
☆
偉いスタッツ
テンポメイジに使う
☆☆
バニラ!!!!!!!
☆
なんか…断末魔でマーロックが残るの…せつねえなぁ。獣からマーロックに変わるの面白いギミック
☆
実質3/2 22 or3/4 相手に都合のいい方になる
☆
闘技場で優秀
☆
お尻の大きいプリと相性がいい
2/4/5から黄金ムーブ。あとコピーしてるの偉い
☆☆
場持ちの良いスペックして回復機能付き
スープ売りにもシナジーがある
ミッドレンジパラディンに採用される予感
☆☆☆
闘技場なら?
エレメンタルシナジーはスタンでは期待できない
さすがにデメリット重い
☆
コントロールや重めの構築でありそうでない
ちょっとある
見た目どうりそこそこはやれるよってカード
☆
これを採用するデッキで手札に呪文3枚はきつい
☆
闘技場つよしくん
☆
ヘドロゲッパー枠かな?
アグロ耐性高い
☆☆
基本カード完全上位互換に見せかけてそうでもないシリーズ
重い、呪文ダメージは挑発の後ろに置きたいよねー
☆
過去にもあった大型で死んだらばらまくやつ
闘技場
☆
ヴァリーラのoffショットかな?すこ
クソデカフロストウルフ
闘技場ならフィニッシャー貼れるかな
☆
闘技場めちゃ強くん
☆
呪文otk対策!思念撃破とレクサーヒロパは防げないぞ!スタッツいいから闘技場で使われるね!
☆0.5
プリーストのクラスカードですね。
メイジでスペダメ押されるならテンポで採用あるかも
呪文ハンターとはちょっと噛み合わない
☆☆
雄叫び版デスロード
コンボデッキへのカウンター
ウォリはメカ発見しやすい
シャーマンはシャダとのシナジー
手札から引き出せたドブネズミと違ってデッキからなのでかなり範囲が広くなる
デスロードは断末魔だからこそ相手が倒すかどうかを判断したり、お互いの間に駆け引きあったように思えるので雄叫びはいメックトゥーンどーん終わり!ってなりそうなのが虚しさ加速しそうな心配
コントロールのテック枠でよくみると思います
☆☆☆
急にきたデッキに埋めるシリーズ
すげ殴れるファリドライの蜘蛛と思うとまあまあ
ローグとウォロのテンポ系に採用の余地あり
☆☆☆
ビッグスペル系のサポート
効果発動したら顔にも飛ばせて強力だがハンドに思いスペル抱えるデメリットが辛い
こいつもちょっと遅い
シャーマンで5コスト以上のスペルサーチできる子がいたの忘れてた
綺麗に繋がるので結構やれそう
☆☆☆
ちょっと専用構築組んで見たくなる面白いカード
プリで5/5にコピーしたい
☆☆
盤面を1/1で埋め尽くして何がしたいのかわかんない
しゃだにやられるとちょっとうざい
☆
コスト3の獣なら挑発置けたりするから案外強いかもね!
重い代わりに少し質の高いヴァイオレットアイ先生
テンポで出せるわけでもない上振れしてそこまで爆発すわけでもなく...
☆
見た目に反して防御力高い
ステータスとコストは一回り小さい始祖ドレイクだが攻撃力が1小さいのは結構トレード範囲変わる
沈黙されると死ぬ
断末魔であることを利用してハンターで3マナ3点AoEやる人絶対いる。
昔のチルモーのイメージで割とやれそう
☆☆☆
表記的に増えるたびに小さくなりそう
重いけど使うならウォリアー
☆
攻撃0な見た目だけどちゃんと殴れるの偉い
zooでインプがすぐ殴ってくるの強い
☆☆☆☆
種族シナジー、4コスで3枚展開という扱いやすさ
楽しそうだがマロに入れるには遅く、海賊でもロードが3コスなのでぶん回ると出番がなさそうなのがなんとも
☆☆
実質挑発では?
1ターンでもほっとくとやばいって書いてある
☆☆☆
書いてることとスタッツは強いけど6ターン目にやることじゃなさそう
☆☆
相手の呪文に触れる初めてのカード?
コンボ潰し、バフのミスらせなどで相手のハンドを削れる可能性があるのな良い
スタッツも悪くないので手札に呪文がなくても許せる。よいテックカード
☆☆☆☆
実質3点AoE
プリの復活に使えば9マナ消費したターンの隙を埋めれて相性がよさそう
バフとの相性も宇宙
☆☆☆☆
シャーマンでスパムめいたotkに使われる
メガ疾風を任意でつけられるようになったのは胸熱
☆
10コス使って微妙なラインのガチャしたいか?
手札から使うと微妙だが、シャーマンのエウレーカやウォリのコピー召喚で出されると厄介
☆☆
歴代の配布カードではかなり優秀そうに見える
放置できないスペックをしているため擬似挑発になる
AoEと合わせれば断末魔の中身まで処理ができたり、単純にドロースペルのバリューが2倍になったりと強力
☆☆☆☆☆
このカードの存在が雄叫びミニオンを無視しづらくさせてくれる
テンポで出せる最低ラインのスタッツもある。
あと歴代でかなり可愛い(重要)
☆☆☆☆
ファティーグにいつでもできるローグか、ファティーグ前提のコンウォリ、プリで使えるよ!
ワンチャンシャダウォック 狙えるけど多分overkill
☆☆☆☆☆
ミニオンを2枚引く(ここ重要)
吟遊楽人が4コスト重くなって中立化
メックトゥーン、マリゴス…ミニオン厳選したいこれらのデッキにステータスは関係無いのよ。絶対悪さする。こいつが流行ってotk溢れるならかなり辛い
8マナなので今までのような最速7ターン目フィニッシュが無い+先に引いてしまったら軽減出来ないので引きゲー
あれ?この感覚前にも…
☆☆☆☆☆
コントロールで愛用されるであろうカード
オマケ感覚で本体のスタッツが優秀
即席でデッキ作る感じがとても好きです。
☆☆☆☆☆
悪の手先
1コスだからまずローグで強いよね
テンポ系で採用チャンス
中立にこれらを呼び出すカードは来るのか